對抗網癮大連傢校合力護航學生成長

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  【預防青少年沉迷網絡】

  根據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)近日發佈的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2017年12月,我國網民規模達7.72億人,學生群體規模最大,占比為25.4%,約為1.96億人;10歲至19歲群體占比為19.6%,約為1.51億人。為瞭深入瞭解青少年的網絡遊戲(手遊)情況,早在今年5月,大連市教育部門開展瞭針對4至9年級學生的在線問卷調查。記者瞭解到,該調查共接收填報問卷近30萬份,其中,從來不玩遊戲的學生約占50%,每天使用電腦1小時以內的比例接近三成,喜歡玩遊戲的孩子僅占一成(其中,網癮程度占3%)。大連市教育局的相關負責人表示:“這個數字提示我們,大連的中小學生雖然沒有太深程度的網癮依賴,但教育就是要對每一個學生負責,於是,大連迅速啟動瞭‘中小學綠色網上行’活動。”

  為什麼一部分青少年會沉迷網絡?在尋找解決方案的時候,大連市教育部門首先選擇走近這個群體和他們所“依賴”的遊戲內容。這位負責人表示:“經過大數據測算,我們篩選瞭青少年最容易沉迷的五個遊戲,並深入分析瞭依賴的原因。比如《王者榮耀》,對學生的危害是歪曲歷史、引誘充錢,每局要10至30分鐘,歷時太長;還有很多人都聽說過的‘吃雞’類遊戲,對學生的危害是爆破、槍殺等恐怖鏡頭頻繁,誘發不穩定的情緒;還有一種沙盒遊戲,沒有劇情,玩傢在遊戲中自由建設和破壞,此遊戲可以激發孩子的想象力和創新思維,但過於沉迷就是上癮……”

  針對網絡沉迷,大連啟動瞭一系列措施,並下沉到每一個學校、每一個班級。首先,積極開展全市創客、機器人、電腦制作等賽事活動,引導學生參與積極正向的電腦活動,並邀請網警、信息技術等專業人員對學生進行專題教育,幫助學生樹立網絡安全意識、網絡責任意識和網絡道德意識。其次,一場傢庭“清床行動”開始,提醒中小學生和傢長在睡眠期間,手機和其他移動設備不要放在臥室裡,計算機確保關閉……

  在摸底過程中,約有20%的學生表示,玩遊戲是出於從眾心理,為瞭與同學有更多話題才參與遊戲。大連市教育局發放瞭《致中小學生傢長的一封信》,號召傢長與學校共築防范之堤,並編發瞭朗朗上口的順口溜,提示傢長須強化監護職責,營造和美傢庭,關註子女的情緒,與之共同成長。

  大連市第四十四中學高三教師於紅葉深有同感,在與學生對抗網癮的過程中,傢長的積極配合最有效。“我們每天都密切聯系傢長,詢問孩子今天有沒有帶手機來,帶來的話馬上收齊統一管理,避免瞭偷玩的可能性。以往,傢長們隻知道孩子們喜歡玩手機,卻不知道到底在玩什麼。現在,傢長們每天在傢主動陪伴孩子,並通過微信每天與老師溝通手機使用情況。此外,我們也在引導傢長降低手機使用頻率,模仿是最好的學習,很多傢長自己手機或平板電腦等電子設備不離手,卻強硬限制孩子,這如何‘服眾’?”

  大連市弘文中學則請來瞭一位研究網癮的專傢,舉瞭9個例子,孩子們便“震驚”瞭。“沒有大道理,跟他們講網絡的危害孩子們也聽不進去。他們原本以為也就是玩遊戲而已,傢長和老師為啥那麼反對,我的9個故事很普通,都是孩子們的一件件小事,卻一步步發展到色情、暴力、反動甚至失去生命。我從那一個個原本優秀的孩子開始聊起,小小的遊戲慢慢摧毀瞭他們的心理防線,甚至不擇手段,而他們的人生再也無法回到當時的美好,我看見學生們真的走心地傾聽瞭。”

  此外,大連市還發揮教育、公安、網信、通管四部門聯席會議作用,互通信息。全市范圍的調查問卷結果,已經與公安局等相關部門做瞭數據共享,針對一些重點學生提前部署。全市各學校將進一步加強心理教師隊伍建設,完善心理健康課程,建好心理咨詢室,做好學生心理健康疏導工作,加強網絡文化和網絡文明的教育,組織學生開展有益的電腦制作、網絡征文等活動,讓健康網絡、綠色網絡成為學生們喜愛的緣由。

   (本報記者 吳琳)